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regras poker texas holdem

regras poker texas holdem  Aprendendo como jogar um jogo de Texas Hold' o em pode parecer muito mais difícil do que é realmente. O jogo próprio é realmente muito lógico e simples, exigindo apenas alguns minutos para aprender. Este artigo fornece toda a informação que você precisa de começar jogar o jogo, e o jogo instantâneo livre acima (apenas estale a tecla do jogo para começ começado) pode ajudá-lo a habituar-se à velocidade do jogo. Quando você começ confuso pela ação, leia abaixo para alguma orientação. Cada tópico abaixo igualmente contem as ligações a uns artigos mais detalhados nesse assunto específico. Quando você sentir you' a VE começ o cair dele e está pronta para jogar para real, estala o " online" do jogo; abotoe no jogo próprio ou verific para fora nosso Texas Hold' toplist do em para que os melhores lugares começ começados.regras poker texas holdem Glossário rápido Antes que nós começ em descrever as réguas e o jogo-jogo, here' glossário do S.A. de termos rápido you' encontro do ll. Cortinas: Curto para o " apostas das cortinas, " estas são as apostas forçadas feitas antes que os cartões estejam negociados. Em Hold' o em, cortinas toma o lugar do " clássico; ante." Cartão da queimadura: O cartão negociou o facedown antes que todo o cartão da comunidade esteja negociado. Tecla: Alcunha para o jogador que actua como o negociante na mão atual. Verificação: Similar a uma chamada, mas a nenhum dinheiro é apostado. Se não há nenhum preflop do aumento, as cortinas grandes podem verific. Quinta rua: Veja o rio. Falhanço: Os primeiros três cartões da comunidade negociados. Quarta rua: Veja a volta. Preflop: Qualquer coisa que ocorre antes que o falhanço esteja negociado é preflop. Rio: (O ö) cartão final da comunidade negociou; igualmente sabido como fifth a rua. Prova final: Quando os jogadores revelarem suas mãos para descobrir o pot' vencedor de s. Volta: O quarto cartão da comunidade negociado; igualmente sabido como em quarto a rua. Vista geral Texas Hold' o em é um jogo de póquer do cartão da comunidade, com o jogo do jogo centrado tanto quanto sobre a aposta como nos cartões que estão sendo jogados. Embora as réguas e o jogo do jogo permaneçam na maior parte as mesmas, o objetivo do fim é ligeiramente diferente dependendo de se you' re jogando um jogo do dinheiro ou um competiam. Um Hold' o competiam do em é o mesmo que todo o outro jogo de Hold' em com algumas réguas e torções adicionadas. Se you' d gosta de aprender as réguas originais aos competiam, cabeça a este artigo. (Igualmente haverá uma ligação na parte inferior da página). Texas Holdem é jogado em uma única tabela com os dois a 10 jogadores. O objetivo é simples: ganhe tantas como microplaquetas como você pode, um potenciômetro de cada vez. Você ganha um potenciômetro tendo a melhor mão, ou tendo toda dobra restante dos jogadores antes da prova final. A estrutura de Texas Hold' o em pode quebrar-se acima em três divisões principais: Instalação Apostando círculos Prova final Instalação Uma vez que você tem seus jogadores se sentar em torno da tabela, a primeira coisa que você precisa de ter é microplaquetas. Antes que você puder figurar para fora que tipo das microplaquetas dar cada jogador, você precisa de compreender como o jogo trabalha um pouco melhor, assim we' o ll recebe de volta a este. Para agora, supor que todos os jogadores têm microplaquetas na frente delas. A etapa seguinte está escolhendo o jogador que começará com a tecla do negociante. Hold' o em é jogado com what' s conhecido como um negociante de giro, significando um jogador actuará como o negociante para uma mão, entregando o papel do negociante ao jogador em sua esquerda quando a mão é terminada. Para escolher o negociante, negociar cada cartão do jogador um, ou espalhar o facedown dos cartões na tabela e mandar cada jogador escolher um. Pilhas do dinheiro, poker' end-goal de s. O jogador com o cartão elevado-avaliado (os ás são elevados para selecionar um negociante) começa como o negociante. Se you' o re em um lugar com um negociante profissional, ou o alguém oferece-se para negociar sempre fisicamente os cartões, negociante regras poker texas holdem que a tecla ainda girará em torno da tabela. Mesmo que they' re não fisicamente tratando os cartões, para todos os efeitos, a pessoa a tecla é vista como sendo o negociante para a mão. Uma vez que a mão termina, o jogador com a tecla do negociante passá-la-á ao jogador em sua esquerda. Põr para fora as cortinas Agora que você tem um negociante, você precisa de põr para fora as cortinas. Há duas cortinas em Holdem - uma cortina cega e grande pequena. O jogador diretamente à esquerda do negociante põr para fora as cortinas pequenas. A cortina grande (exatamente, ou convenientemente perto de, dobro isso das cortinas pequenas) é coloc pelo jogador à esquerda das cortinas pequenas. O tamanho das cortinas ditará as estacas do jogo you' re aproximadamente a jogar. Tipicamente, você quer jogadores comprar por nenhumas menos de 100 vezes o tamanho das cortinas grandes. Se você quer comprar para $20, você deve jogar com cortinas 10¢/20¢, ou para a conveniência, a maioria de povos jogarão 10¢/25¢. De volta às microplaquetas: Uma vez as cortinas são ajustado nós sabem que tipo das microplaquetas we' necessidade do ll de jogar. (No exemplo acima, we' microplaquetas do uso 10¢ de d, microplaquetas 25¢ e talvez algumas $1 microplaquetas.) Você quer dar a jogadores bastante microplaquetas em cada denominação para permitir que o jogo funcione lisamente. Tipicamente um jogador precisará somente 10% de suas microplaquetas totais na denominação a menor, como é usado somente nunca para pagar as cortinas pequenas. Geralmente, toda apostar será feita com as microplaquetas maiores do que aquela das cortinas pequenas. Uma vez que você tem as cortinas para fora, you' re apronte agora para negociar o primeira-mão. Jogo-Jogo e círculos da aposta A pessoa que negocia os cartões trata à esquerda do jogador a tecla do negociante primeiramente, girando em torno da tabela em uma maneira sentido horário, dando a cada jogador um cartão de cada vez até que cada jogador tenha dois cartões. Estes são sabidos como seus cartões de furo. Uma mão de Hold' o em consiste em um mínimo de um e em um máximo de quatro círculos de aposta. Uma mão termina quando todos os jogadores mas um se dobraram, ou o quarto e o final que apostam circularmente terminam com jogadores múltiplos ainda na mão - qualquer vem primeiramente. Nesse ponto, os jogadores participam na prova final (para ser explicado na seção seguinte). Preflop Quando todos os jogadores recebem seus cartões de furo, você está agora no preflop que aposta circularmente. Cada jogador deve olhar seus cartões e decidir que ação gostariam de tomar. Em Hold' o em, somente um jogador pode actuar em um momento. O preflop que aposta em volta dos começos com o jogador à esquerda das cortinas grandes. Este jogador tem três opções: Dobra: Não pagam nada ao potenciômetro e jogam afastado sua mão, esperando o negócio seguinte para jogar outra vez. Chamada: Combinam a quantidade das cortinas grandes. Aumento: Levantam a aposta dobrando a quantidade das cortinas grandes. Um jogador pode levantar mais dependendo do estilo de aposta que está sendo jogado. (Para ver se há mais sobre o Nenhum-Limite e o Potenciômetro-Limite que apostam formatos, verific para fora este artigo aqui.) Uma vez que um jogador fêz sua ação, o jogador à esquerda deles consegue sua volta actuar. Cada jogador é dado as mesmas opções: dobre, chame a aposta do jogador a sua direita (se o jogador precedente levantado, de que é a quantidade você deve chamar) ou levante-a. Um aumento é sempre a quantidade de um apostado além do que a quantidade da aposta precedente, por exemplo: se a cortina grande é 25¢, e o primeiro jogador a actuar gostaria de levantar, põr em um total de 50¢ (as cortinas grandes + uma aposta adicional). Se o jogador seguinte gostaria ao reraise, põr em um total de 75¢ (a aposta precedente + uma aposta adicional). Uma aposta em volta das extremidades quando duas circunstâncias forem estadas conformes: Todos os jogadores tiveram uma possibilidade actuar. Todos os jogadores que haven' t dobrado apostou a mesma quantidade de dinheiro para o círculo. Exemplo que aposta em volta de 1 Há cinco jogadores na tabela: Jogador 1 - Tecla Jogador 2 - Cortinas pequenas (10¢) Jogador 3 - Cortinas grandes (25¢) Começo da aposta circularmente Jogador 4 - Chama as cortinas grandes (25¢) Jogador 5 - dobras Jogador 1 - Chama as cortinas grandes (25¢) Jogador 2 - Chama as cortinas grandes (desde que já têm a aposta 10¢, somente têm que adicionar um outro 15¢, para um total de 25¢) Jogador 3 - Verific (desde que já têm a aposta combinada, não precisam de adicionar mais dinheiro à chamada; isto é chamado verific) Fim da aposta circularmente Quando o jogador 2 chama as cortinas grandes, todos os jogadores têm agora a mesma quantidade de dinheiro na frente delas, mas o jogador 3 (as cortinas grandes) não teve uma possibilidade actuar, assim que a aposta circularmente não se acaba. Uma vez que o jogador 3 verific, ambas as circunstâncias estão estadas conformes, e a aposta circularmente acaba-se. Exemplo que aposta em volta de 2 Canada' s possui o " de Greg; FBT" Mueller Há cinco jogadores na tabela: Jogador 1 - Tecla Jogador 2 - Cortinas pequenas (10¢) Jogador 3 - Cortinas grandes (25¢) Começo da aposta circularmente Jogador 4 - Chama as cortinas grandes (25¢) Jogador 5 - Aumentos (50¢) Jogador 1 - Dobras Jogador 2 - Dobras Jogador 3 - Reraises (já têm 25¢ dentro como as cortinas grandes. Terminam a aposta de 50¢, e adicionam uma aposta adicional para um total de 75¢) Jogador 4 - Dobras (sua chamada precedente de 25¢ está agora no potenciômetro) Jogador 5 - Chamadas (fósforos a aposta do jogador 3 para um total de 75¢) Fim da aposta circularmente Nesta encenação todos os jogadores tinham tido uma possibilidade actuar quando o jogador 3 fêz o reraise. Mas todos os jogadores não tiveram a mesma quantidade de aposta do dinheiro. Uma vez que o jogador 4 se dobra, simplesmente o jogador 3 e o jogador 5 estão deixados no potenciômetro. regras poker texas holdem Quando o jogador 5 chama, ambas as circunstâncias estão estadas conformes, e a aposta em volta das extremidades. O falhanço Uma vez o preflop que aposta em volta das extremidades, o falhanço é negociado. Isto é feito negociando o cartão superior no facedown da plataforma na tabela (se transforma o cartão da queimadura), seguida pelo faceup de três cartões. Uma vez que isto foi negociado, o primeiros borne-flop a aposta circularmente começam. As réguas do borne-flop a aposta circularmente são as mesmas que um preflop, com duas exceções pequenas: O primeiro jogador a actuar é o jogador seguinte com uma mão à esquerda do negociante, e o primeiro jogador a actuar pode verific ou apostar; porque não houve nenhuma aposta feita, chamar está livre. Uma aposta no falhanço é a quantidade das cortinas grandes. Em nosso jogo, um jogador deve põr para fora 25¢ para fazer uma aposta. A volta Uma vez a aposta circularmente no falhanço termina, os negócios do negociante um facedown do cartão seguido por um único faceup do cartão, igualmente conhecido como o " queimadura e turn." A volta foi negociada uma vez, o terço que aposta em volta dos começos. O terço que aposta circularmente é idêntico ao falhanço que aposta circularmente com uma única exceção:



Escrito por Carlos às 16h45
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Escrito por Carlos às 16h40
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